Datenschutzerklärung

Stand: 27. Oktober 2026

1. Verantwortlicher

Werbeagentur Michael Jefremow
Karl-Marx-Platz 3
99084 Erfurt
E-Mail: michael@webcodez.de

Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht benannt, da wir dazu nicht verpflichtet sind. Fragen zum Datenschutz richten Sie bitte an die oben genannte E-Mail-Adresse.

2. Überblick

chatspiel ist ein Dienst für Streamer. Zuschauer eines Livestreams auf TikTok oder Twitch schreiben Antworten in den öffentlichen Live-Chat, der Dienst wertet sie als Spielzüge aus und zeigt Ergebnisse in einem Overlay im Stream sowie Bestenlisten auf chatspiel.de. Diese Erklärung richtet sich an alle drei Gruppen: Besucher dieser Webseite (Abschnitt 3 und 4), Streamer (Abschnitt 5) und Zuschauer, die im Chat mitspielen (Abschnitt 6 und 7).

Wir binden keine Analyse-, Werbe- oder Tracking-Dienste ein und laden keine Inhalte von Drittanbietern in Ihren Browser. Schriften und die Profilbilder von Streamern liefert unser eigener Server aus.

3. Aufruf der Webseite

Server-Protokolle

Beim Aufruf unserer Seiten verarbeitet unser Server technisch notwendige Daten: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, verweisende Seite, Browserkennung (User-Agent) und übertragene Datenmenge. Diese Daten speichert der vorgeschaltete Webserver in Protokolldateien, um den Betrieb sicherzustellen, Angriffe abzuwehren und Fehler zu finden. Die Protokolle werden automatisch rotiert und gelöscht, sobald eine festgelegte Datenmenge erreicht ist; eine Auswertung zu anderen Zwecken findet nicht statt. Unsere Anwendung selbst führt kein Zugriffsprotokoll. Um Missbrauch zu verhindern (zum Beispiel massenhaftes Anlegen von Räumen oder Ausprobieren von Wiederherstellungs-Codes), halten wir die IP-Adresse zusätzlich bis zu einer Stunde im Arbeitsspeicher. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse am sicheren und stabilen Betrieb.

Reichweitenmessung ohne Cookies

Wir zählen Seitenaufrufe auf unserem eigenen Server, ohne Cookies, ohne Skripte und ohne Zugriff auf Ihr Endgerät. Ausgewertet werden die aufgerufene Seite, die verweisende Webseite (nur deren Domain), ein Kampagnenkennzeichen in der Adresse (zum Beispiel ?ref=tiktok) und die Geräteklasse (mobil oder Desktop). Um Besucher eines Tages nur einmal zu zählen, bilden wir aus IP-Adresse und Browserkennung einen Hashwert mit einem täglich neu erzeugten Schlüssel. Dieser Wert liegt nur im Arbeitsspeicher und wird zusammen mit dem Schlüssel spätestens nach 24 Stunden verworfen. Gespeichert werden ausschließlich zusammengefasste Tageszahlen ohne Personenbezug. Außerdem zählen wir ohne Personenbezug, wie oft Räume angelegt, Konsolen geöffnet und Overlays geladen werden. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse daran, das Angebot bedarfsgerecht zu gestalten. Sie können dem jederzeit per E-Mail widersprechen.

Hosting

Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland. Die Server stehen in Deutschland. Mit Hetzner besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.

4. Cookies und Speicher im Browser

Wir setzen genau ein Cookie, und zwar nur für Streamer, die ihre Steuerkonsole öffnen: slf_session. Es enthält eine Prüfsumme, die beweist, dass der Browser den Zugangsschlüssel des Raums kennt, gilt nur für die Adresse dieses einen Raums, ist für Skripte nicht lesbar und läuft nach 180 Tagen ab. Ohne dieses Cookie müsste der Zugangsschlüssel bei jedem Aufruf in der Adresse stehen und wäre zum Beispiel im Stream sichtbar. Das Cookie ist für den vom Streamer ausdrücklich gewünschten Dienst unbedingt erforderlich, eine Einwilligung ist daher nicht nötig (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Rechtsgrundlage der Verarbeitung ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Besucher der Startseite, der Bestenliste und Zuschauer erhalten kein Cookie.

Die Verwaltungsseite des Betreibers merkt sich ihren Zugangsschlüssel im Sitzungsspeicher des Browsers, bis der Tab geschlossen wird. Das betrifft nur den Betreiber selbst.

5. Räume für Streamer

Räume können nur Personen ab 18 Jahren für einen eigenen Kanal anlegen. Legt ein Streamer einen Raum an, speichern wir die gewählte Plattform (TikTok oder Twitch), den Kanal- bzw. Nutzernamen, das Anlagedatum, den Zeitpunkt der letzten Nutzung und einen zufällig erzeugten Zugangsschlüssel. Dazu kommen die Einstellungen, die der Streamer in der Konsole vornimmt: gewählte Kategorien-Pakete, eigene Kategorien mit Hinweisen für die Prüfung, markierte Kategorien, eingetragene Moderatoren (deren Nutzernamen) und ob der Kanal auf chatspiel.de angezeigt werden soll.

Beim Anlegen prüfen wir über die öffentliche Profilseite (TikTok) bzw. die offizielle Schnittstelle (Twitch), ob der Kanal existiert, und laden Anzeigename und Profilbild des Kanals. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erbringung des Dienstes).

Anzeige auf chatspiel.de: Neu angelegte Räume erscheinen mit Kanalname, Anzeigename und Profilbild in der Liste „Jetzt live“ und in den Bestenlisten. Darauf weisen wir beim Anlegen hin. Der Streamer kann die Anzeige in seiner Konsole unter „Zugang“ jederzeit abschalten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse liegt darin, Streamern Sichtbarkeit zu verschaffen und den Dienst bekannt zu machen.

Speicherdauer: Ein Raum, der 30 Tage lang nicht genutzt wird, wird mit allen zugehörigen Daten automatisch gelöscht. Streamer können die Löschung jederzeit per E-Mail verlangen.

Wiederherstellung des Zugangs: Wer seinen Konsolen-Link verloren hat, erhält auf der Startseite einen Code, der für 10 Minuten im Arbeitsspeicher liegt und mit dem eigenen Konto in den Live-Chat geschrieben wird.

6. Zuschauer im Live-Chat

Diese Information richtet sich an Zuschauer, deren Daten wir nicht bei ihnen selbst, sondern aus dem öffentlichen Live-Chat erheben (Art. 14 DSGVO).

Was wir verarbeiten

Während ein Streamer, der chatspiel nutzt, live ist, liest der Dienst dessen öffentlichen Chat mit: bei TikTok über eine Programmbibliothek, die die öffentliche Live-Schnittstelle nutzt, bei Twitch über die offizielle Chat-Schnittstelle mit einem anonymen Gastzugang. Dabei verarbeiten wir Nutzernamen, Anzeigename, den Text des Kommentars, den Zeitpunkt sowie die Gesamtzahl der Likes und Zuschauer. Profilbilder von Zuschauern laden, speichern und zeigen wir nicht.

Wofür

Speicherdauer

Rechtsgrundlage und Widerspruch

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse und das des Streamers liegt darin, ein Spiel anzubieten, an dem Zuschauer durch freiwilliges Schreiben in den Chat teilnehmen, und die besten Spieler zu würdigen. Wer nicht mitspielen möchte, schreibt keine Antworten in den Chat.

Widerspruch per Chat-Befehl: Wer !versteckmich in einen Chat schreibt, in dem chatspiel läuft, erscheint nicht mehr in „Jetzt live“ und in den Bestenlisten. Mit !zeigmich wird das rückgängig gemacht. Im Overlay des laufenden Streams bleibt der Nutzername sichtbar, weil er dort ohnehin im Chat steht. Widerspruch und Löschung können Sie außerdem jederzeit per E-Mail an uns richten.

Für die Datenverarbeitung durch TikTok und Twitch selbst sind allein diese Plattformen verantwortlich; es gelten deren Datenschutzhinweise.

7. Bewertung der Antworten durch ein Sprachmodell

Ob eine Antwort zur Kategorie passt, prüft ein Sprachmodell. Dafür übermitteln wir am Ende jeder Runde die Antwortwörter, den Buchstaben, die Kategorie und bei eigenen Kategorien eines Streamers dessen Hinweis zur Kategorie an Groq (Groq LLC, P.O. Box 1778, Mountain View, CA 94042, USA). Nutzernamen oder andere Angaben zu den Zuschauern übermitteln wir nicht. Enthält der Hinweis eines Streamers Namen (zum Beispiel seiner Moderatoren), werden diese mit übermittelt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse an einer fairen, automatischen Spielauswertung.

Die Bewertungen einzelner Wörter speichern wir ohne Personenbezug bei uns, damit dieselbe Antwort nicht erneut geprüft werden muss.

8. Empfänger

Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter, es sei denn, wir sind gesetzlich dazu verpflichtet.

9. Ihre Rechte

Für Auskunft oder Löschung zu einem Plattform-Konto nennen Sie uns bitte die Plattform und den Nutzernamen.

10. Datensicherheit

Alle Verbindungen zu unserem Dienst sind per TLS verschlüsselt. Die Steuerkonsole eines Raums ist nur mit dem Zugangsschlüssel des Streamers bzw. dem daraus abgeleiteten Sitzungs-Cookie erreichbar; der Streamer kann den Schlüssel jederzeit erneuern. Profilbilder von Streamern lädt unser Server nur von den Bild-Servern von TikTok und Twitch.

11. Änderungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich der Dienst oder die Rechtslage ändert. Die jeweils aktuelle Fassung finden Sie unter dieser Adresse.